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https://github.com/gwdevhub/gMod.git
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ATTENTION : Vous utilisez ce programme à vous risque !
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1) Si le programme plante, vous n'aurez probablement aucune aide des développeurs,
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mais vous pouvez envoyer le bogue sur http://code.google.com/p/texmod/issues/list
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2) Les jeux peuvent détecter les modifications de uMod, vous prenez le risque de bannir
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votre compte en ligne !
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3) C'est un projet open-source. Le code peut être récupéré, modifié et compilé
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par tout le monde. Téléchargez Universal Modding Engine seulement sur des sources sûres !
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Ne télécharger pas et n'utiliser pas d'autres versions modifiées de ce logiciel,
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par exemple des versions envoyées par votre équipe ou votre guilde !
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Le site officiel : http://code.google.com/p/texmod/downloads/list
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Universal Modding Engine utilise le D3DX9_43.dll (32bit). En raison de la licence CLUF cette dll
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ne peut pas être livrée avec Universal Modding Engine . Si vous n'avez pas D3DX9_43.dll
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d'installé sur votre système, Universal Modding Engine va vous afficher un message
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au démarrage du programme.
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Que fait Universal Modding Engine (uMod) V1.0 ?
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-Extraire et sauvegarder des textures d'un jeu DX9 (la texture d'origine peut se modifier)
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-Extraire et sauvegarder toutes les textures d'un jeu DX9
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-Charger des textures dans un jeu pour remplacer les textures d'origines
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-Supporte les textures DDS
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-Supporte les fichiers compressés (ZIP) pour faire un MOD (modifier plusieurs textures à la fois)
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-Supporte les fichiers de TexMod *.tpf
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Toutes les options peuvent s'activer ou se désactiver, pendant que le jeu est lancé !
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Ainsi, vous pouvez rechercher une texture dans le jeu, l'enregistrer sur disque, la modifier,
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la charger dans le jeu, éditer une autre texture, la charger dans le jeu, etc...,
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Activer ou désactiver des MODs sans aucun redémarrage du jeu.
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Remarque : Si vous cochez "Sauvegarder toutes les textures", les textures qui seront enregistrées,
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sont les textures chargées dans le jeu après le moment où vous avez coché la case.
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Si vous activez cette option, pendant qu'une carte est chargée, vous n'allez probablement rien enregistrer,
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parce que toutes les textures sont déjà chargées. Changez de Carte ou rechargez-là.
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Les fichiers compressés peuvent inclure le fichier "texmod.def" qui contient le hash et le nom du fichier.
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Chaque ligne doit avoir le format "hash|filename.dds"
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Si elle ne contient pas un "texmod.def" chaque fichier sera décompressé et seuls les fichiers ayant
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le format "*_hash.dds" seront utilisés.
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Le fichier zip peut inclure un fichier "Comment.txt". Le contenu sera affiché comme commentaire
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dans l'interface graphique.
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Si vous chargez des textures seules, elles doivent correspondre au format "*_hash.dds"
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Comment Universal Modding Engine interagit avec les jeux ?
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Universal Modding Engine intercepte la connexion entre le jeu et DirectX.
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Il est nécessaire, que Universal Modding Engine soit lancé avant le jeu.
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L'interface graphique de Universal Modding Engine est comme un serveur.
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Un jeu correctement intercepté par Universal Modding Engine-dll se connectera au démarrage sur le serveur.
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L'interface graphique de Universal Modding Engine peut gérer plusieurs jeux en même temps. Il sera
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également traiter chaque jeu en tant que processus indépendant (si le même jeu
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a été lancé plus d'une fois).
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Comment Universal Modding Engine fonctionne ?
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Il y a trois façon pour que Universal Modding Engine intercepte la connexion à DirectX :
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(Ne PAS utiliser plus d'une méthode à la fois !)
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1) Ajouter l'exécutable du jeu dans le menu "Réglages->Ajouter un jeu"
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Pour Steam, voir plus bas.
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Problèmes connus : Guild Wars (Win XP)
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2) Lancer le jeu directement via le menu uMod
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"Réglages->Lancer le jeu avec uMod" ou
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"Réglages->Lancer le jeu avec uMod (en ligne de commande)".
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Le jeu se lance directement.
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3) Copier le d3d9.dll (depuis le répertoire de Universal Modding Engine) dans votre dossier de jeu.
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Certain jeu recherche les DLLs dans leur répertoire avant d'aller chercher les DLLs dans
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le dossier du système.
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Cette méthode ne fonctionne que sur certain jeu.
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ATTENTION : Ne jamais copier ce fichier DLL dans votre répertoire système !!!
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Problèmes connus : Guild Wars
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Si vous avez choisi la première ou la troisième méthode, il vous suffit de lancer Universal Modding Engine
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et de lancer le jeu séparément. Ne PAS lancer le jeu via uMod.
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Si le jeu se lance et tout fonctionne, un nouveau onglet va s'ouvrir directement dans uMod.
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Dans cet onglet vous pouvez modifier le jeu. Appuyer sur "Mettre à jour"
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pour envoyer les changements au jeu. Vous pouvez sauvegarder vos paramètres actuels comme thème.
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Un thème peut être lancé par défaut au démarrage d'un jeu.
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Pour charger une texture ou un mod, vous devez cocher la case du fichier. Si vous voulez décharger un mod,
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il faut simplement décocher la case et cliquer sur "Mettre à jour".
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En cliquant sur "Mettre à jour", seules les textures chargées dans uMod seront misent à jour
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(si une texture chargée est supprimée de la liste, cela va juste décocher la texture).
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Cliquez sur "Mettre à jour (Recharger)" pour recharger les fichiers de texture sur le disque dur.
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(Si vous venez de modifier une texture déjà chargée par exemple).
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En raison du fait que plusieurs mods peuvent modifier la même texture, seuls le mod / la texture
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du premier fichier de la liste est pris en compte pour la modification. L'action de ce mod
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(c'est à dire le chargement ou le déchargement) est effectuée, indépendamment des autres mods.
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Comment faire pour que Universal Modding Engine fonctionne avec Steam ?
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Universal Modding Engine cherche le nom et le chemin du fichier binaire exécuté.
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Ainsi vous ne devez pas ajouter Steam.exe mais plutôt le game.exe
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exemple : C:\Steam\SteamApps\acoount_name\portal\hl2.exe
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Si vous ne trouvez pas l'exécutable, il suffit de commencer le jeu et
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d'utiliser "le Gestionnaire des tâches" pour rechercher dans quel dossier il se trouve en
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faisant un clique droit sur le nom de l'exécutable "Propriétés"->"Emplacement". |