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https://github.com/gwdevhub/gMod.git
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BugFix: If not rendering to the back buffer, now only the red text is not shown.
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Warnung: Du verwendest diese Programm auf eigene Gefahr hin!
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1) Wenn das Programm abstürzt, wirst du wahrscheinlich keinen Support
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vom Spielehersteller bekommen. Aber du kannst den Fehler gerne
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angeben unter: http://code.google.com/p/texmod/issues/list
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2) Spiele können detektieren, ob sie verändert werden, daher riskierst du
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einen Bann deines online Accounts.
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3) Dies ist eine open-source Projekt. Der Code kann von jedem erhalten, verändert
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und kompiliert werden. Lade Universal Modding Engine nur von offiziellen Quellen runter,
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denen du vertraust. Lade es selbst runter und verwende keine Versionen,
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die du von Team- oder Gildenmitgliedern geschickt bekommen hast.
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http://code.google.com/p/texmod/downloads/list
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Universal Modding Engine verwendet die D3DX9_43.dll (32bit). Wegen den EULA kann
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diese dll nicht mit Universal Modding Engine mit geliefert werden. Wenn diese dll auf
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deinem System nicht installiert ist, wird dich Universal Modding Engine darauf hinweisen.
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Was kann Universal Modding Engine (uMod) V1.0?
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-einzelne Texturen aus einem Spiel extrahieren und speichern (Die Zieltextur kann im Spiel geändert werden.)
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-alle Texturen aus einem Spiel extrahieren und speichern
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-Texturen in ein Spiel laden und Zieltexturen ersetzen
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-Support einzelner dds Texturen
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-Support von zip-Dateien
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-Support der originalen TexMod *.tpf Datein
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Alle diese Optionen können während des Spieles an und aus geschaltet werden!
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Du kannst also nach einer Textur suchen, diese speichern, sie anschließend
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editieren, sie in das Spiel laden, sie nach bearbeiten und wieder in das
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Spiel laden, ... oder Mods aktivieren und deaktivieren
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und das alles ohne das Spiel neu starten zu müssen.
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Randbemerkung: Wenn alle Texturen gespeichert werden sollen, so geschieht das nur,
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wenn die Texturen vom Spiel geladen werden und auch nur in dem Moment, wenn sie
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geladen werden. Stellst du diese Option an, während die Map bereits geladen ist, wird
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wahrscheinlich nichts geschehen, da alle Texturen für diese Map bereits geladen sind.
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Wechsle also die Map oder lade erneut.
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Zip Dateien können eine "texmod.def" Datei enthalten, welche die Hash-Werte und
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Dateinamen enthält. Jede Zeile sollte dem Format "hash|filename.dds" entsprechen.
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Wenn es keine "texmod.def" Datei enthält, wird jede Datei entpackt und jene, deren
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Namen auf das Wildcard "*_hash.dds" zutrifft, werden benutzt.
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Die Zip Datei kann eine "Comment.txt" Datei enthalten. Der Inhalte wird als Kommentar
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in der GUI angezeigt.
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Wenn du einzelne Dateien lädst, sollten diese dem Wildcard "*_hash.dds" entsprechen.
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Wie interagiert Universal Modding Engine mit den Spielen?
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Universal Modding Engine klingt sich zwischen die Verbindung vom Spiel und DirectX ein.
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Das verlangt, dass Universal Modding Engine bereits vor dem Spiel gestartet wird.
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Die GUI von Universal Modding Engine fungiert als Server. Ein Spiel, in das sich erfolgreich
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eingeklingt wurde, verbindet sich beim Programmstart mit dem Server.
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Die GUI von Universal Modding Engine kann mehrere Spiele gleichzeitig verwalten.
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Jede Instanz eines Spieles wird auch separat gehandhabt (wenn ein Spiel
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mehrfach gestartet wird).
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Wie bekomme ich Universal Modding Engine zum laufen?
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Es gibt drei Wege wie uMod sich in die DirectX Verbindung einklinken kann:
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(Benutze NICHT mehrere Methoden gleichzeitig!)
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1) Füge die Spiel-exe über das Menü "Einstellungen->Spiel hinzufügen" hinzu.
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Für Steam siehe unten.
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bekannte Probleme: Guild Wars (Win XP)
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2) Starte das Spiel direkt durch OTM über das Menü
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"Einstellungen->Sarte Spiel durch OTM" oder
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"Einstellungen->Sarte Spiel durch OTM (mit Kommandozeile)".
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Das Spiel startet sofort.
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3) Kopiere die d3d9.dll (vom uMod Verzeichnis) in das Spiele Verzeichnis.
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Einige Spiele laden eine dll zuerst aus dem eigenen Verzeichnis bevor sie im
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Systemverzeichnis suchen. Nur für diese Spiele wird diese Methode funktionieren.
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WARNUNG: Kopiere diese dll niemals in das Systemverzeichnis!!
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|
bekannte Probleme: Guild Wars
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Wenn du dich für die erste oder dritte Methode entschieden hast, starte einfach
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Universal Modding Engine und danach das Spiel. Starte das Spiel in beiden Fällen NICHT über
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Universal Modding Engine .
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Wenn das Spiel startet und alles glatt läuft, öffnet sich sofort ein neuer Tab in uMod.
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In diesem Tab kannst du nun das Spiel modden. Drücke den "Update" Button um
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die Einstellungen an das Spiel zu senden. Du kannst deine aktuellen Einstellungen auch
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als ein Template speichern. Ein Template kann auch als Standard eingestellt werden.
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Es wird dann automatisch geladen und an das Spiel gesendet, wenn
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dieses Spiel das nächste Mal gestartet wird.
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Um einen Mod zu laden, musst du das Häkchen vor den Namen setzen. Wenn du
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den Mod entladen willst, entferne das Häkchen und klicke auf "Update".
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Der Update Button lädt nur Veränderungen (wenn 1) Pakete aus der Liste entfernt
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wurden, 2) du die Häkchen verändert hast oder 3) sich die Reihenfolge geändert hat)
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Der "neu laden" Button erzwingt das Neuladen von Festplatte (z.B. wenn du die
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Texturen verändert hast).
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Weil verschiedene Mods die gleiche Ziel-Textur verändern könnten, wird nur die
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Mod-Textur des ersten Mods berücksichtigt. Die Aktion dieses Mods (also Laden oder
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Entladen) wird durchgeführt, ungeachtet dessen, was die restlichen Mods mit der
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Ziel-Textur machen sollen.
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Wie bekommt man Universal Modding Engine mit Steam zum Laufen?
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uMod schaut auf den Namen und auf das Verzeichnis der ausgeführten Spiel-exe.
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Daher solltest du nicht die steam.exe sondern die Spiel.exe hinzufügen.
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z.B.: C:\Steam\SteamApps\acoount_name\portal\hl2.exe
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Wenn du die entsprechende exe nicht findest, kannst du das Spiel normal starten und
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über den TaskManager die entsprechende exe suchen. Über Rechstklick->Eigenschaften
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erfährst du dann auch den Pfad der exe. |