mirror of
https://github.com/AlexMacocian/MonoGame.Extended.git
synced 2026-07-22 18:29:30 +00:00
3a5269cfea
* Removed MonoGame.Extended.Animations This project was just a shell that referenced MonoGame.Extended.csproj. It added no additional functionality. * Rework BitmapFonts for new project organization. * Cleanup namespaces * Cleanup namespaces * Move MonoGame.Extended.Collision into base project * Moved MonoGame.Extended.Entities into base project * Moved MonoGame.Extended.Graphics into base project * Moved MonoGame.Extended.Graphics into base project * Moved MonoGame.Extended.Input into base project * Moved MonoGame.Extended.Particles into base project * Moved MonoGame.Extended.Tiled into base project * Moved MonoGame.Extended.Tiled into base project * Moved MonoGame.Extended.Tweening into base project * Removing SpriteFactory support This will be added back in at a later date once the SpriteFactory application has been updated * Update TexturePacker content import support * Only needs to reference base project now * Moved to Serialization namespace * Moved Json serialization to Serialization.Json namespace * Moved TexturePacker content DTOs to the Content namespace * Renamed to Texture2DRegion.Extensions.cs * Cleaned up namespace * Moved ReadTiledMapProperties into the ContentReaderExtensions * Created an Extended content manager * Moved Tweening tests to base test project * Moved Tiled test to base test project * Moved Entities Tests to base test project * Moved Entities tests to base test project * Moved Collisions tests to base test project * Moved Pipeline Tiled test to Pipeline tests project * Use `var` instead of full type name * Add Tiled namespace * Correct `Metadata` property name to new `Meta` property name * Cleanup namespace * Add effects namespace * Add Content namespace * Update using statements to new namespaces * Move Pipeline Tiled tests to Pipeline test project * Use correct namespace * Use `var` instead of typing out nested types * Remove unused namespaces * Update to new namespaces * Remove unused namespaces * Update to new namespaces * Remove dependency on Particles csproj * Update included content on build * Add embedded resources * Merge multi csproj structure into single csproj structure * TexturePackerPoint properties should be `double` not `int` * Update csproj * Use dotnet tool to rebuild effects * Move effect compilation to targets file This will ensure the effects are always built * Fix workflow to build effects on linux * Set wine path * Export instead of using actions env section * Revert back to manual effect compile until automation can be solved on GitHub Ubuntu runner
77 lines
4.4 KiB
XML
77 lines
4.4 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
|
<!DOCTYPE map SYSTEM "http://mapeditor.org/dtd/1.0/map.dtd">
|
|
<map version="1.0" orientation="isometric" width="40" height="40" tilewidth="64" tileheight="32">
|
|
<tileset firstgid="1" name="Isometric Tileset" tilewidth="64" tileheight="128">
|
|
<image source="isometric_tileset.png" width="128" height="128"/>
|
|
<tile id="0">
|
|
<properties>
|
|
<property name="obstacle" value="1"/>
|
|
</properties>
|
|
</tile>
|
|
</tileset>
|
|
<layer name="Ground" width="40" height="40">
|
|
<data encoding="csv">
|
|
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,1,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,1,2,1,1,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,1,2,1,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,1,1,1,2,1,1,2,1,0,0,0,0,0,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
1,1,2,2,2,2,1,1,0,0,2,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
1,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,2,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,1,0,0,1,1,1,2,2,2,0,0,0,0,0,2,0,0,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,1,0,0,2,1,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,1,0,2,2,1,1,0,2,2,0,0,0,0,0,0,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,1,1,2,2,2,1,1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,1,2,2,2,2,2,1,2,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
1,2,2,2,1,2,1,2,2,2,1,1,2,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
1,1,1,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,1,1,0,1,0,1,2,2,2,1,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,1,1,1,1,0,1,1,2,2,1,1,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
|
|
2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
|
|
</data>
|
|
</layer>
|
|
<objectgroup color="#ffaa00" name="Objects" width="40" height="40">
|
|
<object x="1261" y="428" width="141" height="74"/>
|
|
<object type="npc" x="498" y="35" width="156" height="42"/>
|
|
<object x="576" y="224" width="448" height="128"/>
|
|
<object x="2183" y="747" width="228" height="96"/>
|
|
<object name="fddsadsa" type="warp" x="960" y="416" width="192" height="96"/>
|
|
<object x="1100" y="556" width="138" height="23"/>
|
|
<object x="218" y="217">
|
|
<polyline points="0,0 14,-90 36,3"/>
|
|
</object>
|
|
<object x="243" y="174">
|
|
<polyline points="0,0 -17,0"/>
|
|
</object>
|
|
<object x="302" y="219">
|
|
<polyline points="0,0 -2,-91 -36,-94 28,-91"/>
|
|
</object>
|
|
<object x="357" y="125">
|
|
<polyline points="0,0 7,96 41,98"/>
|
|
</object>
|
|
</objectgroup>
|
|
</map>
|